我觉得PICO这次想明白了一件事儿,就是它现在欠缺的其实已经不是硬件了,而是数量更多、体验更好的使用场景。
任何大众消费品,归根结底都是要拿来用的,用户可不管你什么技术,什么参数。
所以,这次PICO 4把运动健康作为主打使用场景,我觉得是很明智的,这个方向在许多可穿戴设备上(比如智能手表)都已经验证过了,大众是认可接受的。
其实,我去年评价Pico Neo3的时候就说过,运动健康和VR一体机非常的契合,值得作为核心功能之一来做。
说白了就是坚持,坚持,坚持。毕竟运动太累了,没人会喜欢累,喜欢吃苦,所以很多都是动个几天,懈怠了,就放弃了。
而PICO 4刚好解决这个问题——它有非常多运动类的VR游戏,直接就把运动给变成了娱乐,让你不知不觉间就愉快地完成了,减肥可以说是水到渠成。
以及,想要科学的运动健身,还有个难点是:记录每天的运动数据如时间、卡路里……太麻烦了。
而PICO 4针对这个问题,直接做了个运动中心,能实时计算卡路里消耗,还能看到可视化的运动数据、运动排行;再加上行业首个体感追踪器,绑在腿上就能捕捉运动数据,这就方便多了。
总之,我个人非常看好运动健康在VR一体机上的发展,PICO 4这次将其提到主打的高度,绝对是一个好的开始。
这个我觉得,首先还是得看你有没有需求?比如看VR视频,玩VR游戏,还有前面提到的运动等等。
如果你对这些都没啥想法,我觉得还是谨慎考虑,毕竟小几千块呢(从来没玩过VR的,可以先去线下的VR体验馆试试);
而如果,你是游戏爱好者,手游和端游都玩腻歪了,或者想健身又不方便去健身房,再或者工作忙,想回家了看看VR放松娱乐一下……那我觉得都是值得入手PICO 4的。
论屏幕,它PPI达到了1200,几乎完全解决了早期VR被人诟病的沙窗效应;再加上90Hz刷新率和105°视场角,看电影玩游戏都是极好的。
论手柄定位,6DoF就已经非常猛了,这次又提升了精准度和速度,还配备了行业首个体感追踪器。
今年上半年就开了多场VR演唱会直播,包括A-soul、汪峰等等——VR直播这个点我觉得是有巨大潜力的,将来各种演唱会、发布会,肯定都会放VR上进行(想想就很科幻)。
PICO 4这次从软件到硬件,方方面面都有优化(尤其屏幕和运动健康,体验提升很大),还是很值得入手的。
因为VR设备,运动健身属性就是与生俱来的,不存在什么“主打”。就算你不玩那种专门的运动健身游戏,只要是6Dof的VR游戏,玩久了都有一定的运动效果。
典型的就像Beat Saber,任何一个初学者,打上一个小时歌,卸下头盔没有大汗淋漓算我输。
再往前推点,16年VR刚起步的时候,V社出了个《The Lab》,里面附带了一个开创类型的“长弓”小游戏,简单来说就是用手柄模拟拉弓射箭。就光是站着打靶,当时第一批体验的媒体能坚持过半小时的都是少数。
设计良好的VR游戏天生就要求玩家动起来和场景交互,这是VR体验具有沉浸感的基础,想不健身都难。
但这个提法其实也蛮无奈的,根源还是在于大众对于VR的认知不足。联想到之前健身环大冒险的爆红,强调一下这个场景,也许能吸引一些圈外人吧。
还是回到问题。题目说这次PICO 4主打运动健身场景,虽然我不赞同这个提法,但还是有道理的。
重量大了会导致面部压痕,戴久了有部分人还会勒的脑袋疼。透气问题则会在运动大量出汗时把汗水闷在头显里,汗水其实也还好,但对于近视用户来说,即使配了定制镜片,水汽还是会导致镜片起雾,非常讨厌。续航不必说,玩一会就要充电,影响运动体验。
Pancake方案的优点在于极大减轻头显光学部分重量和厚度,但是会一定程度上缩小视场角。但我看这次PICO 4的视场角还蛮大的,官方说是用了单片式方案。
用了Pancake方案的PICO 4的头显部分重量仅为295g。但不要被这个数字骗了,PICO的电池是在后脑勺上,加上电池后570g,。
这里我反而要夸PICO4。PICO 4想在整机重量上做的轻非常容易,电池少点就行了。但为了足够好的续航,PICO 4保持了5300mah的电池,这一定程度上缓解了上面第三个问题。
另外一个角度上,头显的重量分配远比整体重量要重要。PICO 4这种前后重量一致的设计,会让重量不聚集在面部,极大减少压脸感,这对长时间VR运动非常有用。
更重要的是,PICO 4的由于厚度减少,佩戴时相应的下坠感也会低很多。在进行非常剧烈的头部运动时,结合新的、更宽大的面罩设计,那种头显被甩来甩的感觉能减轻很多。
前面还有一个问题,是透气。这个确实难解决。我目前看到一个比较好的办法是第三方出个挂在头显上的小风扇,及时把水汽抽出去。
硬件其实只是一方面。让我欣喜的是,PICO作为后发厂商,终于开始搞点像样的生态了。
VR运动监测其实是蛮麻烦的一件事情,目前的智能手表,在识别运动模式的时候对于VR场景基本没j9九游会官方网站有优化,想科学的计算运动消耗得费一番功夫。PICO 4直接把它内置了,方便的很。另外还原厂内置了与国内很火的超级猩猩一起搞的燃脂小游戏。
更重要的则是游戏。VR健身的着力点必须,也只能是趣味性。否则对于普通用户来说,戴着一个笨重的头显上上下下并无任何优势。
所以游戏阵营的强大的必须的,而且一定程度上决定了这个赛道的胜负。而且这个打法是被证明了的,健身环大冒险、Nintendo Switch Sports、舞力全开的出圈带动了Switch很多销量。
我刚刚上面提到了育碧的舞力全开,而舞力全开的VR版本,在PICO 4上独占!
这是真正意义上第一款PICO的一方独占大作(不要吐槽舞力全开本身的游戏体量,就其影响力而言,在VR领域称大作毫无问题),而且打蛇打七寸,定位相当精准。
当然,游戏的具体素质还是要看上市后的情况,而且舞力全开能火一定程度上是同屏跳舞的社交性带出圈的,在VR领域,这个打法能不能行得通还有待考察。
但这足以证明PICO在建立自身生态上的决心。要知道,有这个决心不容易,尤其是在这个VR行业并不太景气的今天。
最后,说点个人感受吧,虽然有点像尬吹,但事实确实是这样:PICO 4是目前国内综合素质最好的那一批VR一体机,在Meta的Project Cambria出来之前,也许是全球最好的那一小撮。
很久之前,作为一个PC VR玩家,我并不是特别喜欢PICO。原因在于Neo、Neo2时代,国内一体机VR产品整体都比较一般,而PICO当时的尬吹稿满天飞。
但从Neo3之后,能明显感觉到,无论是产品还是战略,PICO都像是被打了强心针一样,在越来越清晰的同时,也越来越踏实。
我是VR的坚定支持者,我认为XR一定是未来。但客观地说,这几年全球VR公司除了Meta之外做的都不太顺,连Meta自身也因为投入迟迟难以得到回报而饱受投资者质疑。
而PICO是国内目前少数仍在这个行业持续大规模投入的企业,光是这点,其实就已经难能可贵。
PICO的产品现在也存在一些问题,像是定位、像是系统上的流畅度(透视模式、手指识别等不够精确快速)亦或者是生态,但这些问题,伴随着用户基数的扩大会愈来愈好。
唯一不同的是,我们在用PICO 4刷视频的时候,身处的是由VR一体机所打造的私人影院当中,深度沉浸式体验,让人欲罢不能。
很多人会吐槽说:VR一体机太重了,别说刷视频了,刚戴上,整个头就如同唐僧念起了紧箍咒,感觉有千斤重。
实际上全新的PICO 4,主体重量相比前作,减少超过25%,佩戴起来,整体感受是轻松舒适了很多。
其实,要做到「深度沉浸」是一件非常难的事情。首先,硬件性能就一定要跟得上,不然什么4K,什么超大视角,那都是镜花水月的空想而已。
这一代PICO用上了高通骁龙XR2芯片,实现宣传中所说的「4K+超视感屏+超大视场角」毫无压力。给力的芯片性能,从硬件上,保证了在刷视频时,呈现出足够细腻的画面,提高整体的沉浸感。
除了前面所说的主体减重之外,PICO 4这次在设计上,也改进了之前很多VR玩家反映的「前重后轻」问题,有的人甚至长时间玩耍,会有一种压脸感,本作也有了明显在使用体验上的提升。
不过,个人还是建议大家不要长时间刷视频,玩个45分钟到1小时,就摘下来休息一下,毕竟人的眼睛和大脑,还是会疲劳的。
在很多人关注的PICO 4手柄方面,本作的精准识别度,又有了新的提升。做为一个普通VR视频玩家,实在很难体验到宣传所说的「毫秒级追踪和定位」,但是手柄的操作确实很准确,最近也没有碰到操作漂移严重的情况,提升了整个体验的流畅度,毕竟我们都不想像个傻子一样,总是点不到想要点的「播放/暂停」键。
至于很多人担心的VR视频内容丰富度问题,其实这大半年,也得到了非常大的提升。
比方说,前段时间上线的某哥哥的畅聊会,把视角扩展到360度,把实景舞台和参与的观众席融合在了一起,有一种现场听演唱会的零距离接触感,很有意思。
至于那些喜欢虚拟偶像的骚年们,就更有福了,二次元虚拟演唱会就要来了!毕竟搞二次元,VR视频就太有优势了吧!和你的二次元老婆,身处同一空间的感觉,千万不要让你现实中的女朋友发现了啊!(哦?现实中没有女朋友,也不需要?那我就放心了)
喜欢看纪录片的人,比如我,更期待PICO 4和Discovery联合打造的,全球首个VR互动式自然探险纪录片 《跟着德爷闯东非》。现在去东非有点难啊,但是通过这样的方式,分分钟去探险,这种有趣的经历,赶紧给我安排上啊!
VR内容的丰富和互动,以及所带来的沉浸感,是我们对着手机屏幕,甚至是平板大电视所完全不能比拟的。担心VR视频内容贫瘠的朋友们,现在可以打消这个疑虑了。毕竟在未来的VR视频方向,一定是「内容为王」的VR世界,更具吸引力。
说完了大家所关心的硬件和内容方面,最后再聊聊PICO 4在软件上的升级。
什么裸手识别、眼球追踪、面部识别,都会在这代机型上实现适配。进一步提升软件的可用度,软件交互界面是每一位VR爱好者的门槛。这个门槛降的足够低,就会有更多的人,走进来感受和体验VR视频带来的独特魅力。
关于续航方面,相比于前作PICO 3 NEO,在VR视频上的连续播放,可达到3小时上下,看一部指环王问题不大,更不要说体验VR演唱会和纪录片这种沉浸式互动内容了。
不过我个人,还是建议大家不要佩戴过久,毕竟「沉浸式体验」和「沉迷式玩乐」还是有区别的。
我们不仅仅要感受VR视频所带来的震撼,同时也不要忘了多和现实世界中的朋友们,互动和交流,一起来享受,科技进步所带来的快乐时光!