据彭博社报道,公司首席技术官安德鲁·博斯沃思通过内部备忘录确认,已正式启动裁员计划,核心战略将从元宇宙全面转向AI可穿戴设备,同时收缩VR领域投资,仅保留部分核心业务推进。
Meta发言人回应称,本次裁员是上月宣布的“投资从元宇宙转向可穿戴设备”调整的一部分,节省的资金将全部投入可穿戴设备业务,助力其今年实现增长目标。此次裁员已率先在负责硬件及前瞻性产品研发的Reality Labs事业群落地,目前已有超1000名员工收到通知。此前有消息显示,该事业群整体裁员幅度可能达10%-15%,按1.5万名员工规模计算,最终受影响人数或在1500-2250人之间。
Reality Labs是Meta元宇宙战略的核心载体,涵盖VR头显、AI智能眼镜、元宇宙社交产品等研发,但自2021年初以来累计亏损已超700亿美元,多数投资未产生实质收益。这也成为公司战略转向的重要背景——曾被扎克伯格寄予厚望的元宇宙,如今已沦为高成本低回报的尝试。2021年扎克伯格将Facebook更名为Meta,力推元宇宙概念,斥巨资研发高端VR头显、虚拟化身等功能应对行业竞争,但预期中的激烈竞争并未出现,元宇宙发展也未达预期。
值得注意的是,Meta并未完全放弃元宇宙社交,而是将发展重点从全沉浸式VR头显转向移动平台。博斯沃思在备忘录中明确,负责元宇宙软件体验Horizon的团队,将全力聚焦移动端开发,打造适配移动场景的Horizon体验及AI创作者工具。“移动端拥有更庞大的潜在用户基数和最快的增长率,转向移动平台是加速普及的关键。”他解释道。
VR业务的收缩力度更为明显。博斯沃思表示,VR团队将调整为更精简、扁平的组织架构,通过聚焦核心路线图保障长期可持续性。另有内部备忘录显示,Meta将直接关闭三个第一方VR游戏及内容工作室——曾改编《生化危机4》VR版的Armature、开发《阿斯加德之怒》的Sanzaru,以及制作《死侍VR》的Twisted Pixel;VR健身工作室Supernatural则仅维持现有产品运营,停止新内容开发。
不过Meta强调并未放弃游戏业务。Oculus Studios总监塔玛拉·夏曼娜透露,公司将保留Beat Games、BigBox等五个核心内容与游戏工作室,后续将把投资重心转向第三方开发者与合作伙伴,“游戏仍是生态系统的基石,调整旨在保障业务长期可持续性。”J9九游会官方·登录入口